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- [反思]人物动画
- 发布时间:2009/7/5 阅读次数:627 字体大小: 【小】 【中】【大】
考虑到学生年龄的原因,设计本课时,在学生学习基础知识、训练运用技能的基础上,着重考虑了兴趣和能力的培养。在生活中寻找体裁,在学科中寻找融合点。通过教师演示,学生主动探究,完成任务,掌握新知。教学中引导学生自主探索,发现问题,解决难点,培养学生观察能力、审美能力、想象能力、创造能力。具体表现为以下几个方面。
1、任务驱动:在这堂课中,设计了符合学生实际生活的任务,将新的知识与学生感兴趣的事和物融入其中,学生通过具体的任务进行分析、完成。任务的设计将以往学到的知识用于实际操作中,有利于对新知识的理解、掌握和熟练运用。
2、课程整合:在本课教学中,将美术课有关知识融入到信息技术课中来,通过观察、思考、想象,提高学生各方面素养。把本学科知识的学习和能力的培养与各学科的教学紧密结合起来。使学生在解决各种问题的过程中学习并掌握信息技术,使信息技术潜移默化地融入学生的知识结构中。
3、学法迁移:在这堂课中,动画向导运用学法迁移,帮助学生回忆以往经验,鼓励学生大胆尝试进行软件的操作,根据向导的提示体会软件的功能,消除了学生对新软件的陌生感,能起到举一反三,触类旁通的效果。引导学生敢于操作,善于操作。(冰封卡布其诺)